Resta 1 · 7 min de leitura

Como Jogar Resta 1: Regras Completas, Variantes e Estratégias Para Resolver

Guia para entender o Resta 1 do zero. A única regra, as cinco variantes, os erros que travam quase todo iniciante e como deixar o pino final no centro.

O Resta 1 é mais antigo do que a maioria das coisas que você jogou na vida. Veio da corte de Luís XIV, atravessou trezentos anos e chegou na sua infância como um tabuleiro de plástico colorido. A geometria não mudou.

No Japão chamam de Senku. Na França, Solitaire. Em inglês técnico, Peg Solitaire. No Brasil ficou Resta 1, herança das papelarias dos anos 1970. O nome muda, o jogo continua sendo o mesmo.

Você joga sozinho. Não tem cartas, não tem dado, não tem sorte. Cada partida cabe entre cinco e vinte minutos.

A única regra

Um pino pula sobre o vizinho, em linha reta, e cai num buraco vazio do outro lado. O pino pulado sai do tabuleiro. Esse é o jogo inteiro.

Pra o pulo valer, três coisas precisam ser verdade:

  1. Existe um pino vizinho adjacente (sem diagonais na Cruz Inglesa padrão).
  2. O buraco logo depois desse vizinho está vazio.
  3. Existe espaço pro pino aterrissar, sem sair do tabuleiro.

Não tem outra regra. O resto é decisão sua.

Quando você venceu, quando você travou

Ganhou quando sobra um pino só. Ganhou bonito quando esse pino está no buraco central, o mesmo que estava vazio no começo.

Travou quando ainda sobra mais de um pino, mas nenhum pulo legal existe. Isso é o impasse. Iniciantes chegam nele rápido, abrindo buracos demais nos braços e deixando pinos solitários sem ponte de retorno.

O impasse não é castigo. É a forma do jogo te ensinar onde você errou cinco jogadas atrás.

Vencer Resta 1 é menos sobre executar a próxima jogada e mais sobre prever as próximas três. Quem joga sem plano vira refém do tabuleiro nos últimos cinco pulos.

As cinco variantes

Cada uma muda a forma como você pensa o jogo.

Variante Buracos Forma Sentido
Cruz Inglesa33Cruz com braços iguaisA referência mundial
Cruz Francesa37Cruz com braços maioresMais espaço, mais combinações
Triangular15Triângulo equiláteroA porta de entrada
Diamante41LosangoPlanejamento longo
Octogonal45Octógono regularGeometria não óbvia
Cinco geometrias clássicas. A Inglesa é o padrão, a Triangular é por onde se começa.

Os cinco erros que travam quase todo iniciante

  1. Atacar o centro cedo demais. Os braços ficam isolados, sem ponte de volta.
  2. Ignorar a simetria. Toda jogada num lado pede contraparte no outro, salvo quando você quebra de propósito.
  3. Mover sem plano. Cada pulo precisa servir a um próximo. Se não serve, está adiantando o impasse.
  4. Não enxergar pacotes de três. Três pinos enfileirados com buraco na ponta capturam dois numa cadeia. Quem ignora, gasta dois pulos pra fazer trabalho de um.
  5. Insistir no mesmo erro. Travou três vezes no mesmo final? O problema está nos dez primeiros movimentos.

No app

Resta 1 BLA é o Resta 1 pro iPhone e iPad. Cinco tabuleiros, três modos. Sem propaganda, sem coleta, sem cadastro. Você abre, joga, sai. O progresso fica no seu iPhone. Disponível na App Store.

Perguntas frequentes sobre Resta 1

Qual a diferença entre Resta 1, Senku, Solitaire e Peg Solitaire?

São nomes diferentes pro mesmo jogo. Resta 1 (ou Resta Um) é a forma brasileira. Senku é o nome japonês. Solitaire é como os franceses chamam. Peg Solitaire é o nome técnico em inglês usado na literatura matemática. A geometria do tabuleiro e a regra do pulo são as mesmas em todos.

Quantos movimentos são necessários pra ganhar a Cruz Inglesa?

No mínimo 31 pulos individuais. Você começa com 32 pinos, termina com 1, e cada pulo remove um pino. Em 1912, Ernest Bergholt encadeou esses 31 pulos em apenas 18 sequências contínuas. Esse recorde continua imbatível.

Resta 1 sempre tem solução?

Da posição inicial padrão (Cruz Inglesa com o centro vazio), sim, sempre tem solução. A partir de outras posições iniciais, nem sempre. Em 1961, John Conway provou que apenas seis posições finais são alcançáveis na Cruz Inglesa.

Resta 1 é jogo de raciocínio ou de sorte?

Cem por cento raciocínio. Não tem dado, não tem carta, não tem aleatoriedade. Cada partida é uma sequência determinística de decisões suas. Por isso o jogo é estudado em matemática combinatória.

Resta 1 trabalha o cérebro?

Trabalha planejamento, memória de trabalho, raciocínio espacial e tolerância a frustração. É um dos jogos solo mais recomendados em programas de estimulação cognitiva, junto com Sudoku e Paciência.

Qual variante é mais fácil pra começar?

A Triangular com 15 buracos. Tabuleiro pequeno, partida de cinco a sete minutos, pulos em seis direções incluindo diagonais. Em uma semana você entende a lógica do salto. Depois a Cruz Inglesa entra natural.

baixe o app

Ícone do Resta 1 BLA

Resta 1 BLA

Salta. Come. Sobra uma. O quebra-cabeça antigo dos pinos no tabuleiro. Cinco tabuleiros, três modos. Você contra o tabuleiro.

próximo ensaio

A história do Resta 1: do nobre francês ao seu iPhone