O Resta 1 é mais antigo do que a maioria das coisas que você jogou na vida. Veio da corte de Luís XIV, atravessou trezentos anos e chegou na sua infância como um tabuleiro de plástico colorido. A geometria não mudou.
No Japão chamam de Senku. Na França, Solitaire. Em inglês técnico, Peg Solitaire. No Brasil ficou Resta 1, herança das papelarias dos anos 1970. O nome muda, o jogo continua sendo o mesmo.
Você joga sozinho. Não tem cartas, não tem dado, não tem sorte. Cada partida cabe entre cinco e vinte minutos.
A única regra
Um pino pula sobre o vizinho, em linha reta, e cai num buraco vazio do outro lado. O pino pulado sai do tabuleiro. Esse é o jogo inteiro.
Pra o pulo valer, três coisas precisam ser verdade:
- Existe um pino vizinho adjacente (sem diagonais na Cruz Inglesa padrão).
- O buraco logo depois desse vizinho está vazio.
- Existe espaço pro pino aterrissar, sem sair do tabuleiro.
Não tem outra regra. O resto é decisão sua.
Quando você venceu, quando você travou
Ganhou quando sobra um pino só. Ganhou bonito quando esse pino está no buraco central, o mesmo que estava vazio no começo.
Travou quando ainda sobra mais de um pino, mas nenhum pulo legal existe. Isso é o impasse. Iniciantes chegam nele rápido, abrindo buracos demais nos braços e deixando pinos solitários sem ponte de retorno.
O impasse não é castigo. É a forma do jogo te ensinar onde você errou cinco jogadas atrás.
Vencer Resta 1 é menos sobre executar a próxima jogada e mais sobre prever as próximas três. Quem joga sem plano vira refém do tabuleiro nos últimos cinco pulos.
As cinco variantes
Cada uma muda a forma como você pensa o jogo.
| Variante | Buracos | Forma | Sentido |
|---|---|---|---|
| Cruz Inglesa | 33 | Cruz com braços iguais | A referência mundial |
| Cruz Francesa | 37 | Cruz com braços maiores | Mais espaço, mais combinações |
| Triangular | 15 | Triângulo equilátero | A porta de entrada |
| Diamante | 41 | Losango | Planejamento longo |
| Octogonal | 45 | Octógono regular | Geometria não óbvia |
Os cinco erros que travam quase todo iniciante
- Atacar o centro cedo demais. Os braços ficam isolados, sem ponte de volta.
- Ignorar a simetria. Toda jogada num lado pede contraparte no outro, salvo quando você quebra de propósito.
- Mover sem plano. Cada pulo precisa servir a um próximo. Se não serve, está adiantando o impasse.
- Não enxergar pacotes de três. Três pinos enfileirados com buraco na ponta capturam dois numa cadeia. Quem ignora, gasta dois pulos pra fazer trabalho de um.
- Insistir no mesmo erro. Travou três vezes no mesmo final? O problema está nos dez primeiros movimentos.
No app
Resta 1 BLA é o Resta 1 pro iPhone e iPad. Cinco tabuleiros, três modos. Sem propaganda, sem coleta, sem cadastro. Você abre, joga, sai. O progresso fica no seu iPhone. Disponível na App Store.
Perguntas frequentes sobre Resta 1
Qual a diferença entre Resta 1, Senku, Solitaire e Peg Solitaire?
São nomes diferentes pro mesmo jogo. Resta 1 (ou Resta Um) é a forma brasileira. Senku é o nome japonês. Solitaire é como os franceses chamam. Peg Solitaire é o nome técnico em inglês usado na literatura matemática. A geometria do tabuleiro e a regra do pulo são as mesmas em todos.
Quantos movimentos são necessários pra ganhar a Cruz Inglesa?
No mínimo 31 pulos individuais. Você começa com 32 pinos, termina com 1, e cada pulo remove um pino. Em 1912, Ernest Bergholt encadeou esses 31 pulos em apenas 18 sequências contínuas. Esse recorde continua imbatível.
Resta 1 sempre tem solução?
Da posição inicial padrão (Cruz Inglesa com o centro vazio), sim, sempre tem solução. A partir de outras posições iniciais, nem sempre. Em 1961, John Conway provou que apenas seis posições finais são alcançáveis na Cruz Inglesa.
Resta 1 é jogo de raciocínio ou de sorte?
Cem por cento raciocínio. Não tem dado, não tem carta, não tem aleatoriedade. Cada partida é uma sequência determinística de decisões suas. Por isso o jogo é estudado em matemática combinatória.
Resta 1 trabalha o cérebro?
Trabalha planejamento, memória de trabalho, raciocínio espacial e tolerância a frustração. É um dos jogos solo mais recomendados em programas de estimulação cognitiva, junto com Sudoku e Paciência.
Qual variante é mais fácil pra começar?
A Triangular com 15 buracos. Tabuleiro pequeno, partida de cinco a sete minutos, pulos em seis direções incluindo diagonais. Em uma semana você entende a lógica do salto. Depois a Cruz Inglesa entra natural.